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在对话框中使用ON_UPDATE_COMMAND_UI更新菜单

发表于2001/8/6 14:17:00  3204人阅读

分类: Documents Library

本文翻译自http://support.microsoft.com/kb/242577

问题: 更新处理函数在对话框的菜单中不能工作

ID: Q242577


此文章的信息应用于:
  • Microsoft Visual C++, 32位版本, version 6.0, 使用:
    • The Microsoft Foundation Classes (MFC)


症状

从命令用户界面处理函数(Command UI handler)改变菜单状态(启用/禁用,选择/取消选择,更改文字)在由对话框处理时没有正常工作。

void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI
{
    pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
    pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
    pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
    pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
} 


原因

在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFC CFrameWnd::OnInitMenuPopup 函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的话).菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择)
更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuPopup 处理函数,而使用CWnd's 默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函数。


解决

适用下列步骤解决此问题 

  1. 在消息映射中添加ON_WM_INITMENUPOPUP 项:
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
     //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
                            ........................
                            ........................
     //}}AFX_MSG_MAP
    
     ON_WM_INITMENUPOPUP()
    END_MESSAGE_MAP() 


  2. 在你的对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数且复制下列代码到该函数(注意:代码基本上是从CFrameWnd::OnInitMenuPopup(在WinFrm.cpp中)复制过来的):
    
    void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
    {
        ASSERT(pPopupMenu != NULL);
        // Check the enabled state of various menu items.
    
        CCmdUI state;
        state.m_pMenu = pPopupMenu;
        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
    
        // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
        // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
        HMENU hParentMenu;
        if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
            state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
        else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
        {
            CWnd* pParent = this;
               // Child windows don't have menus--need to go to the top!
            if (pParent != NULL &&
               (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
            {
               int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
               for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
               {
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
                {
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                    break;
                }
               }
            }
        }
    
        state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
          state.m_nIndex++)
        {
            state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
            if (state.m_nID == 0)
               continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
    
            ASSERT(state.m_pOther == NULL);
            ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
            if (state.m_nID == (UINT)-1)
            {
               // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
               state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
               if (state.m_pSubMenu == NULL ||
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
                state.m_nID == (UINT)-1)
               {
                continue;       // First item of popup can't be routed to.
               }
               state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
            }
            else
            {
               // Normal menu item.
               // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
               // set and command is _not_ a system command.
               state.m_pSubMenu = NULL;
               state.DoUpdate(this, FALSE);
            }
    
            // Adjust for menu deletions and additions.
            UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
            if (nCount < state.m_nIndexMax)
            {
               state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
               while (state.m_nIndex < nCount &&
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
               {
                state.m_nIndex++;
               }
            }
            state.m_nIndexMax = nCount;
        }
    } 



状态

设计使然。

更多信息

命令用户界面处理函数也被CWnd::OnCommand 调用以确认命令在传递之前没有被禁用。这就是禁用的菜单项的命令处理没有被调用的原因(虽然没有以灰色显示(不可用))。在这种情况下,菜单项没有被重画以反映菜单项的状态.这是Wincore.cpp 文件中的相关代码:


   //在传递命令之前,确定命令没有被禁用
   CTestCmdUI state;
   state.m_nID = nID;
   OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
   if (!state.m_bEnabled)
   {
      TRACE1("Warning: not executing disabled command %d/n", nID);
      return TRUE;
   } 

重现此行为的步骤

  1. 使用应用程序向导建立一个基于对话框的应用程序

  2. 建立一个新的菜单资源,并且向其上添加文件和文件/退出菜单项。

  3. 在对话框的属性中设置对话框的菜单为上述菜单.

  4. 使用类向导为文件/退出菜单项添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理并添加下列语句之一到处理函数。
    
    pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
    pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
    pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
    pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
  5. 编译运行此程序。


参考

要获取更多信息,请查看微软知识库中的文章:

Q141751 示例: 使用MFC为对话框添加控制栏

© 微软公司9/29/1999, 保留所有权利.
微软公司 Sreedhar Pelluru 投稿

 

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