CSDN博客

img kingofark

The Dearbookian #20040611 - 特别报道:惊喜之中,我冒了一身冷汗

发表于2004/6/11 16:22:00  27937人阅读

The Dearbookian #20040611 - 特别报道:惊喜之中,我冒了一身冷汗

早就在dearbook上面看到希望电子出版了一本国外口碑不错的游戏开发书籍:

Developing Games in Java
by David Brackeen
Paperback: 1008 pages ; Dimensions (in inches): 1.66 x 9.06 x 7.40
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (August 14, 2003)
ISBN: 1592730051
Amazon 4.7

一看中文版:
http://www.dearbook.com.cn/book/viewbook.aspx?pno=TS0022214
《Java游戏编程》邱仲潘

竟然是被我称为中国技术图书翻译史上传奇人物的邱仲潘“大师”的最新译作,真是令我眼前“一亮”。惊讶之中,我又好奇地具体看了一下相关信息,居然还发现两件 X 档案

1)跨语言压缩之谜:1008页的原书被压缩成663页的中文版;

2)译者变身之谜:作译者介绍中只出现一位叫做刘刚的人(细看简介,还是资历不浅、技术不低的国产游戏开发者,参与了不少较为著名的国产游戏的开发),全无邱仲潘的影子,而译序中更是提到了N个人,不过既没有刘刚也没有邱仲潘。

再一看dearbook上面的读者评价,我的头上开始冒汗了:

------------------------------------
我没见到译著,但浏览了目录,对照原文,发现如下错误,左为译文,中为原文,右为我译。
2.3 避免闪烁和裂开 Getting Rid of Flicker and Tearing 避免闪烁和锯齿
3.4 通过鼠标移动的观察模式 Mouselook-Style Mouse Movement
鼠标观察风格的鼠标运动
5.1 生成基于地砖的地图 Creating a Tile-Based Map 生成地砖式的地图
5.3 完成与加速 Finishing Things Up and Making It Fast 收尾工作并让游戏运行更快
7.1 三维绘制的类型 Types of 3D Rendering 3D渲染的类型
11.3 实体与世界碰撞 Object-to-World Collisions 对象和边界碰撞
15.3 生成游戏屏幕图形 Creating Game Screen Snapshots 生成游戏屏幕快照
16.6 感觉性能 Perceived Performance 感觉上的平滑性
18.3 生成贴图编辑器 Creating a Map Editor 生成地图编辑器
18.8 自然编译游戏部署 Game Deployment with Native Compilation 部署本地编译的游戏
----------------------------------

然而,更让人心惊胆战的事情还在后面。

下班之后,我去逛书店,看到了《Java游戏编程》,一翻开封面,眼珠差点儿弹射出来。封二上面是希望电子的图书预告,让我们看看都有哪些书(下面是我能记住的8本书,应该一共有11本):

* Game Architecture and Design: Learn the Best Practices for Game Design and Programming
* Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
* Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering
* Chris Crawford on Game Design
* Designing Virtual Worlds
* The Fat Man on Game Audio: Tasty Morsels of Sonic Goodness
* Black Art of Java Game Programming
* Core Techniques and Algorithms in Game Programming

可以说,目前国外游戏开发方面最经典最优秀的理论、设计、实践图书中的大部分都在此列了。这些书的作者,大多是领域内公认的专家和大师。这么多经典好书要推出中文版,怎能不让人惊喜

[1]
Game Architecture and Design: Learn the Best Practices for Game Design and Programming
by Andrew Rollings, Dave Morris
Paperback: 742 pages ; Dimensions (in inches): 1.90 x 9.27 x 7.41
Publisher: Coriolis Group Books; Bk&CD Rom edition (November 18, 1999)
ISBN: 1576104257
Amazon 4 星
GameDev.net 5 星
被普遍认为是目前游戏开发实践、游戏设计理论、游戏产业实务方面最优秀的图书。

[2]
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
by Andrew Rollings, Ernest Adams
Paperback: 648 pages ; Dimensions (in inches): 1.08 x 9.14 x 7.38
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (May 5, 2003)
ISBN: 1592730019
Amazon 4 星
GameDev.net 5 星
被普遍认为是目前游戏设计理论方面最优秀的图书。

[3]
Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering
by David Freeman, Will Wright
Paperback: 500 pages ; Dimensions (in inches): 1.00 x 10.12 x 7.98
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (September 15, 2003)
ISBN: 1592730078
Amazon 4.5 星
GameDev.net 5 星
游戏设计与game writting方面唯我独尊的杰作。作者对本书封面的透彻分析就让人赏心悦目,心服口服。

[4]
Chris Crawford on Game Design
by Chris Crawford
Paperback: 496 pages ; Dimensions (in inches): 0.84 x 8.96 x 7.00
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (June 18, 2003)
ISBN: 0131460994
Amazon 5 星
作者是游戏设计领域为数不多的几位大师级人物之一,游戏交互设计方面无出其右的顶尖人物,22年之前(1982年!)撰写的 The Art of Computer Game Design 是游戏开发领域划时代的作品,该作之于游戏开发领域正如Knuth的TAOCP之于计算领域,至今仍被奉为该领域最经典、最有价值的作品之一。而这本新书在读者中间倍受争议,但在Amazon拿5星,再想到作者的地位,很难想象这不是一部杰作。浏览过电子版,我认为是非常棒的一本书,作者独到的见解、强硬的个性表达或许也是不少人排斥这本书的原因。

[5]
Designing Virtual Worlds
by Richard A. Bartle, Richard Bartle
Paperback: 768 pages ; Dimensions (in inches): 1.22 x 9.16 x 7.38
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (July 15, 2003)
ISBN: 0131018167
Amazon 5 星
极为优秀的游戏设计专书。看过目录就知道。

[6]
The Fat Man on Game Audio: Tasty Morsels of Sonic Goodness
by George Alistair Sanger
Paperback: 528 pages ; Dimensions (in inches): 0.84 x 9.08 x 6.12
Publisher: New Riders Publishing; (June 25, 2003)
ISBN: 1592730094
Amazon 4.7 星
看样章就知道,这是一部独特的个性作品。作者The Fat Man是游戏产业中游戏音乐制作方面最有发言权的传奇人物。“In the industry there is one name that looms above all others, that name is The Fat Man. A.k.a. as George Sanger, The Fat Man has simply done more than anyone else in the audio for games.”

[7]
Black Art of Java Game Programming
by Joel Fan,
Paperback: 900 pages ; Dimensions (in inches): 2.00 x 9.50 x 7.25
Publisher: Waite Group Press; Book and CD edition (November 1996)
ASIN: 1571690433
Amazon 4.5 星

[8]
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
by Daniel Sanchez-Crespo Dalmau, Daniel Sanchez-Crespo
Paperback: 912 pages ; Dimensions (in inches): 1.43 x 9.22 x 7.38
Publisher: New Riders Publishing; 1st edition (September 8, 2003)
ISBN: 0131020099
Amazon 4 星
GameDev.net 4 星


可是再回头一想《Java游戏编程》的读者评价和两件X档案,我不禁冒出一身冷汗

 

0 0

相关博文

我的热门文章

img
取 消
img