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设计模式之Template——求画篇(原创)

发表于2004/10/14 13:23:00  3000人阅读

设计模式之Template——求画篇


   这次出差去北京,抽空专程去拜访我的一位大学同学,大家可别小看他,他在我们班可是有名的四大才子啊,尤其擅长国画,而且他在北京的美术界还小有名气嘞,这不刚好还可以向他求一副“春树秋霜图”,当然了,这副画上还一定要签上他的大名啊。说不定以后还可以。。。嘿嘿。

好了,闲话少叙开始我们的求画旅程吧:

1、  在这里,先定义国画(ChinesePainting)的抽象类:

  public abstract void  signName(); //签上大名

  public void drawChinesePainting (){ //画国画   

    signName();

  }

}

2、  再定义对计算机系统(ComputerSystem)接口的具体实现类:

public class ChinesePaintingByFriend extends ChinesePainting{

  public ChinesePaintingByFriend() {

    System.out.println("画春树秋霜图!");

  }

  public void signName() {

    System.out.println("盖上朋友的大名!");

  }

}

3、编写测试类:

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

    ChinesePainting myAskChinesePainting = new ChinesePaintingByFriend(); //我向朋友求的国画

    myAskChinesePainting.drawChinesePainting ();  //画春树秋霜图

  }

}

4、说明:

ATemplate定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

B:从本例中我们可以看到,在国画(ChinesePainting)的抽象类中。我们虽然定义了signName()这个方法,但没有实现,紧接着在drawChinesePainting ()中又调用了它,而signName()方法真正的实现却放到了子类ChinesePaintingByFriend中。其实这就是Template模式的主要思想。

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