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设计模式之Iterator——点名篇(原创)

发表于2004/10/22 11:04:00  4934人阅读

设计模式之Iterator——点名篇

 

 

上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟,乃是犯罪!”啊。

好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧:

 

1、老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类:

public interface Teacher {

  public Iterator createIterator();   //点名

}

2、具体的老师(ConcreteTeacher)类是对老师(Teacher)接口的实现:

public class ConcreteTeacher implements Teacher{

  private Object[] present = {"张三来了","李四来了","王五没来"};  //同学出勤集合

  public Iterator createIterator(){

    return new ConcreteIterator(this);      //新的点名

  }

  public Object getElement(int index){  //得到当前同学的出勤情况

    if(index<present.length){

      return present[index];

    }

    else{

      return null;

    }

  }

  public int getSize(){

    return present.length;  //得到同学出勤集合的大小,也就是说要知道班上有多少人

  }

}

3、定义点名(Iterator)接口类:

public interface Iterator {

  void first();  //第一个

  void next();   //下一个

  boolean isDone();  //是否点名完毕

  Object currentItem();  //当前同学的出勤情况

}

4、具体的点名(ConcreteIterator)类是对点名(Iterator)接口的实现:

public class ConcreteIterator implements Iterator{

  private ConcreteTeacher teacher;

  private int index = 0;

  private int size = 0;

  public ConcreteIterator(ConcreteTeacher teacher){

    this.teacher = teacher;

    size = teacher.getSize(); //得到同学的数目

    index = 0;

  }

  public void first(){  //第一个

    index = 0;

  }

  public void next(){ //下一个

    if(index<size){

      index++;

    }

  }

  public boolean isDone(){ //是否点名完毕

    return (index>=size);

  }

  public Object currentItem(){ //当前同学的出勤情况

    return teacher.getElement(index);

  }

}

5、编写测试类:

public class Test {

  private Iterator it;

  private Teacher teacher = new ConcreteTeacher();

  public void operation(){

    it = teacher.createIterator();  //老师开始点名

    while(!it.isDone()){ //如果没点完

      System.out.println(it.currentItem().toString()); //获得被点到同学的情况

      it.next();   //点下一个

    }

  }

  public static void main(String agrs[]){

    Test test = new Test();

    test.operation();

  }

}

6、说明:

A:定义:Iterator模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部情况。

B:在本例中, 老师(Teacher)给出了创建点名(Iterator)对象的接口,点名(Iterator)定义了遍历同学出勤情况所需的接口。

C:Iterator模式的优点是当ConcreteTeacher)对象中有变化是,比如说同学出勤集合中有加入了新的同学,或减少同学时,这种改动对客户端是没有影响的。

 

 

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