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轻轻松松实现动态界面!

发表于2004/10/18 21:56:00  1462人阅读

也许我们常会有这样的需要,就是当改变主窗口的大小时同时也想他的某些子控件也要随之改变,当然如果数目少或者层次不复杂,那么几个GetWindowRect,MoveWindow定位就能解决问题了,不过如果要处理大量的控件,即一个控件组的改变,或者,属于不同层次(即多重父子依赖关系)的窗口时,就比较麻烦了,这里引用了一个基类,能大大化简以上的工作:
类名CLayoutBase
提供的接口函数有
void AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd=NULL);
/inParentWnd为空的时候为默认主窗口的指针
//AddWinItem顺序是有关系的,应该先注册父一级的窗口,然后在注册子一级的窗口
//不然后面的刷新就会先刷新子窗口,后刷新父窗口,不会实现很好的改变效果

 void RemoveWinItem(CWnd * inWinItem);
//注销窗口子控件

 bool RefreshAllItem();
//由wm_size触发,负责根据改变窗口之后的信息刷新所有注册了的控件
下面介绍储存子窗口信息的结构
 struct WinItemInfo
 {
  CWnd * m_ParentWnd;
  CWnd * m_Wnd;
  float Xrate;//左上角点X坐标与总界面宽度的比率
  float Yrate;//左上角点Y坐标与总界面高度的比率
  float Hrate;//元素高度与总界面高度的比率
  float Wrate;//元素宽度与总界面宽度的比率
 }* m_inWinItem;

储存子窗口队列利用
 CObjectList  m_WinGroup;
其中CObjectList  为CPtrArray的子类
可以做以下的一些简单的功能扩展
int GetIndex(void * inPointer);
 int Add(void * inPointer);
 int Add(void * inPointer, int inIndex);
 void Remove(void * inPointer);

 void * GetPrevious(void * inPointer);
 void * GetNext(void * inPointer);

接下来便是接口函数的细节描述了
void CLayoutBase::AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd)
{
 m_inWinItem = new WinItemInfo;
 if(inParentWnd == NULL)
  m_inWinItem->m_ParentWnd = ::AfxGetMainWnd( ); 
 else
  m_inWinItem->m_ParentWnd = inParentWnd;
 RECT m_ItemRect;
 m_inWinItem->m_Wnd = inWinItem;
 m_inWinItem->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);
 ::GetWindowRect  (m_inWinItem->m_Wnd->GetSafeHwnd () ,&m_ItemRect);
 m_inWinItem->m_ParentWnd->ScreenToClient(&m_ItemRect);
 m_inWinItem->Xrate = (float)(m_ItemRect.left )/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);
 m_inWinItem->Yrate = (float)(m_ItemRect.top  )/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);
 m_inWinItem->Hrate = (float)(m_ItemRect.bottom-m_ItemRect.top)/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);
 m_inWinItem->Wrate = (float)(m_ItemRect.right-m_ItemRect.left)/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);
 m_WinGroup.Add(m_inWinItem);
}
void CLayoutBase::RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)
{
 m_WinGroup.Remove(m_inWinItem);
}

bool CLayoutBase::RefreshAllItem()
{
 for (int i = 0 ; i <= m_WinGroup.GetSize() - 1 ; i ++)
 {
  
  WinItemInfo * receiver = (WinItemInfo *)m_WinGroup.GetAt(i);
  if (receiver)
  {  
   receiver->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);
   //移动背景大小
   ::MoveWindow(
    receiver->m_Wnd ->GetSafeHwnd ()
    ,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Xrate)
    ,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Yrate) 
    ,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Wrate) 
    ,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Hrate)
    ,true);

  }
 }
   //receiver->m_Wnd->SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM)receiver->m_Wnd->GetDC ()->GetSafeHdc(), 0);
 return true;
}
CLayoutBase的使用方法:
首先把他作为一个窗口类的基类,然后在需要的地方调用AddWinItem()来注册若干个控件,例如:
 AddWinItem((GetDlgItem (IDC_BACKGROUND)));
然后在OnSize中调用 RefreshAllItem();即可,而且在需要注销控件的时候就调用RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)
另外还需要说明两点:
第一点:AddWinItem()的第一个参数是子控件的指针,第二个参数是他说要参照改变的父控件的指针。这样可以轻松实现多层的父子关系窗口的同步刷新。
第二点:就是函数调用的顺序问题,应该先创建窗口,然后注册窗口,这样他就会自动保存原始的参考位置,最后在进行同步刷新,以便实现正确的拉伸效果。

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