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“磁性”窗口新篇

发表于2004/6/15 15:31:00  757人阅读

file://创建军于2004.6.15
file://作者:透明墨豆(昵称)
file://QQ:33125083
file://说明:本程序是从《“磁性”窗口》--- wujian2的文章修改的,原因是原文章不全和
file://有错误,并且觉得有不完善的地方,如不能分辨出两窗口是否在同一个区域,不能
file://停靠屏幕边缘等。但此程序还有不足之处,如窗口Form不能跟随Winamp的窗口一起移动
file://希望大家多多指教,这是我第一篇文章。
file://详细的说明请看原文

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
    procedure Magnetize(var nl,nt:integer);
    procedure Edgetize(var nL,nT:integer);//定义接近屏幕边缘时的过程
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

const MagneticForce:integer=20;

var
  Form1: TForm1;      file://把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle设为bsNone
  LastX,LastY:integer;
  WinampRect:TRect;
  HWND_Winamp:HWND;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Close;   file://关闭窗口
end;

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const classname='Winamp v1.x';  file://如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,
                                //  你就会发现连Delphi也有引力啦
begin
  LastX:=X;     file://保存指针坐标
  LastY:=Y;
  HWND_Winamp:=FindWindow(classname,nil);  file://获取Winamp的窗口句柄
  if HWND_Winamp>0 then
    getwindowrect(HWND_Winamp,WinampRect);  file://获取Winamp窗口的区域
end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
var nLeft,nTop:integer;
begin
  if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) >0 then
    begin
      nLeft:=Left+X-LastX;     file://计算窗口位置
      nTop:=Top+Y-LastY;
      if HWND_Winamp>0 then     file://这里进行了少许修改
        Magnetize(nLeft,nTop)     file://当窗口不存在时也可以进行屏幕边缘停靠
      else Edgetize(nLeft,nTop);
      SetBounds(nLeft,nTop,width,height);//设定窗口位置
    end;
end;
file://=============以上部分为抄录别人,下面为自已之写的======================/////
procedure TForm1.Magnetize(var nL,nT:integer);
  var
    B_LR,B_TB,V_L,V_R,V_T,V_B:boolean; file://定义中间变量,B_LR,B_TB用来分别标识窗口
    file://是否在要靠近的区域内,V_L,V_R,V_T,V_B分别用来标识窗口是否靠近
    nR,nB,tL,tR,tT,tB:integer;//nR,nB分别用来保存Form1的右边位置和下边位置
  begin
    nR:=nL+Width; file://计算Form1的Right,Bottom
    nB:=nT+Height;
    file://判断窗口是否在目标窗口的范围内(不知大家有没有更简单的算法呢)
    if Width<=(WinampRect.Right-WinampRect.Left) then   file://如果Form的宽少于目标Form
       B_LR:=((nL>=WinampRect.Left)and(nL<=WinampRect.Right))or((nR>=WinampRect.Left)
       and(nR<=WinampRect.Right))
       else B_LR:=((nL<=WinampRect.Right)and(nR>=WinampRect.Right))or((nL<=WinampRect.Left)
       and(nR>=WinampRect.Left));
    if Height<=(WinampRect.Bottom-WinampRect.Top) then  file://如果Form的高少于目标Form
       B_TB:=((nT>=WinampRect.Top)and(nT<=WinampRect.Bottom))or((nB>=WinampRect.Top)
       and(nB<=WinampRect.Bottom))
    else B_TB:=((nT<=WinampRect.Top)and(nB>=WinampRect.Top))or((nT<=WinampRect.Bottom)
       and(nB>=WinampRect.Bottom));
    //判断两窗口否足够接近
    //计算边框的距离绝对值
    tL:=abs(WinampRect.Right-nL);
    tR:=abs(WinampRect.Left-nR);
    tT:=abs(WinampRect.Bottom-nT);
    tB:=abs(WinampRect.Top-nB);
    V_L:=tL<MagneticForce;
    V_R:=tR<MagneticForce;
    V_T:=tT<MagneticForce;
    V_B:=tB<MagneticForce;
    //如果足够接近就修改坐标
    if B_TB then
      if V_L then
             nL:=WinampRect.Right
        else if V_R then nL:=WinampRect.Left-Width;
    if B_LR then
      if V_T then nT:=WinampRect.Bottom
        else if V_B then nT:=WinampRect.Top-Height;
   //接近屏幕边缘时实现停靠
    if (not V_L)and(not V_R)and(not V_T)and(not V_B) then Edgetize(nL,nT);
   end;
  //定义接近屏幕边缘时的过程
  procedure TForm1.Edgetize(var nL,nT:integer);
    var nB,nR:integer;
    begin
      nR:=nL+Width; file://计算Form1的Right,Bottom
      nB:=nT+Height;   file://Screen是用来获取屏幕分辨率的
      if nT<=MagneticForce then nT:=0
      else if abs(nB-Screen.Height)<=MagneticForce then nT:=Screen.Height-Height;
    if nL<=MagneticForce then nL:=0
      else if abs(nR-Screen.Width)<=MagneticForce then nL:=Screen.Width-Width;
    end;

end.

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