CSDN博客

img taodm

C与C++中的异常处理2(part2)

发表于2002/3/1 8:53:00  1182人阅读

1.1     版本3:恢复异常

    接下来,改:

 __except(except_filter(3, EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH))

 

为:

__except(except_filter(3, EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION))

 

    重新编译并运行。可以看到这样的输出:

0:before first try

1:  try

2:    try

3:      try

4:        try

4:        raising exception

3:      filter => EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION

4:        after exception

4:        handling normal termination

3:      continuation

2:    continuation

2:    handling normal termination

1:  continuation

0:continuation

 

    因为第三层的异常过滤器已经捕获了异常,第一层的过滤器不会被求值。捕获异常的过滤器求值为EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION,因此异常被恢复。异常处理函数不会被进入,将从异常发生点正常执行下去。

 

1.2     版本4:异常终止

    这样的结构:

__try

   {

   /* ... */

   return;

   }

 

或:

__try

   {

   /* ... */

   goto label;

   }

__finally

   {

   /* ... */

   }

/* ... */

label:

 

被认为是try块异常终止。以后调用AbnormalTermination()函数的话将返回非0值,就象异常仍然存在。

    要看其效果,改这两行:

trace(4, "raising exception");

RaiseException(exception_code, 0, 0, 0);

 

为:

trace(4, "exiting try block");

goto end_4;

 

    4层的try块不是被一个异常结束的,现在是被goto语句结束的。运行结果:

0:before first try

1:  try

2:    try

3:      try

4:        try

4:        exiting try block

4:        handling abnormal termination

3:      continuation

2:    continuation

2:    handling normal termination

1:  continuation

0:continuation

    4层的终止处理函数认为它正在处理异常终止,虽然并没有发生过异常。(如果发生过异常的话,我们至少能从一个异常过滤器的输出信息上看出来的。)

    结论:你不能只依赖AbnormalTermination()函数来判断异常是否仍存在。

 

1.3     版本5:正常终止

    如果想正常终止一个try块,也就是想要AbnormalTermination() 函数返回FALSE,应该使用Microsoft特有的关键字__leave。想验证的话,改:

goto end_4;

 

为:

__leave;

 

    重新编译并运行,结果是:

0:before first try

1:  try

2:    try

3:      try

4:        try

4:        exiting try block

4:        handling normal termination

3:      continuation

2:    continuation

2:    handling normal termination

1:  continuation

0:continuation

 

    和版本4的输出非常接近,除了一点:第4层的终止处理函数现在认为它是在处理正常结束。

1.4     版本6:隐式异常

    前面的程序版本处理的都是用户产生的异常。SEH也可以处理Windows自己抛出的异常。

    改这行:

trace(4, "exiting try block");

__leave;

 

为:

trace(4, "implicitly raising exception");

*((char *) 0) = 'x';

 

    这导致Windows的内存操作异常(引用空指针)。接着改:

__except(except_filter(3, EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION))

 

为:

__except(except_filter(3, EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER))

 

以使程序捕获并处理异常。

    执行结果为:

0:before first try

1:  try

2:    try

3:      try

4:        try

4:        implicitly raising exception

3:      filter => EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER

4:        handling abnormal termination

3:      handling exception

2:      continuation

2:    handling normal termination

1:  continuation

0:continuation

 

    如我们所预料,Windows在嵌套层次4中触发了一个异常,并被层次3的异常处理函数捕获。

    如果你想知道捕获的精确异常码,可以让异常传到main外面去,就象版本2中做的。为此,改:

__except(except_filter(3, EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER))

为:

__except(except_filter(3, EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH))

 

    结果对话框在按了“Details”后,显示的信息非常象用户异常。

 

3  内存异常对话框

    和版本2的对话框不同是,上次显示了特别的异常码,这次说了“invalid page fault”--更用户友好些吧。

1.5     C++考虑事项

    在所有C兼容异常处理体系中,SEH无疑是最完善和最灵活的(至少在Windows环境下)。具有讽刺意味的,它也是Windows体系以外的环境中最不灵活的,它将你和特殊的运行平台及Visaul C++源码兼容的编译器牢牢绑在了一起。

    如果只使用C语言,并且不考虑移植到Windows平台以外,SEH很好。但如果使用C++并考虑可移植性,我强烈建议你使用标准C++异常处理而不用SEH。你可以在同一个程序中同时使用SEH和标准C++异常处理,只有一个限制:如果在有SEH try块的函数中定义了一个对象,而这个对象又没有non-trivial(无行为的)析构函数,编译器会报错。在同一函数中同时使用这样的对象和SEH__try,你必须禁掉标准C++异常处理。

    Visual C++默认关掉标准C++异常处理。你可以使用命令行参数/GXVisual StudioProject Settings对话框打开它。)

    在以后的文章中,我会在讨论标准C++异常处理时回顾SEH。我想将SEH整合入C++的主流中,通过将结构化异常及Windows运行库支持映射为C++异常和标准C++运行库支持。

1.6     MFC异常处理

    说明:这一节我需要预先引用一点点标准C++异常处理的知识,但要到下次才正式介绍它们。这个提前引用是不可避免的,也是没什么可惊讶的,因为Microsoft将它们的MFC异常的语法和语义构建在标准C++异常的语法和语义的基础上。

    我到现在为止所讲的异常处理方法对CC++都有效。在此之外,MicrosoftC++程序还有一个解决方案:MFC异常处理类和宏。Microsoft现在认为MFC异常处理体系过时了,并鼓励你尽可能使用标准C++异常处理。然而Visual C++仍然支持MFC异常类和及宏,所以我将给它个简单介绍。

    Microsoft用标准C++异常实现了MFC3.0及以后版本。所以你必须激活标准C++异常才能使用MFC,即使你不打算显式地使用这些异常。前面说过,你必须禁掉标准C++异常来使用SEH,这也意味着你不能同时使用MFC宏和SEHMicrosoft明文规定这两个异常体系是互斥的,不能在同一程序中混合使用。

    SEH是扩展了编译器关键字集,MFC则定义了一组宏:

l         TRY

l         CATCH, AND_CATCH, END_CATCH

l         THROW THROW_LAST

    这些宏非常象C++的异常关键字trycatchthrow

    另外,MFC提供了异常类体系。所有名字为CXXXException形式的类都是从抽象类CException派生的。这类似于标准C++运行库在<setdxcept>中申明的从std::exception开始的派生体系。但,标准C++的关键字可以处理绝大部分类型的异常对象,而MFC宏只能处理CException的派生类型对象。

    对于每个MFC异常类CXXXException,都有一个全局的辅助函数AfxThrowXXXException() ,它构造、初始化和抛出这个类的对象。你可以用这些辅助函数处理预定义的异常类型,用THROW处理自定义的对象(当然,它们必须是从CException派生的)。

    基本的设计原则是:

l         TRY块包含可能产生异常的代码。

l         CATCH检测并处理异常。异常处理函数并不是真的捕获对象,它们其实是捕获了指向异常的指针。MFC靠动态类型来辨别异常对象。比较一下,SEH靠运行时查询异常码来辨别异常。

l         可以在一个TRY块上捆绑多个异常处理函数,每个捕获一个C++静态类型不同的对象。第一个处理函数使用宏CATCH,以后的使用AND_CATCH,用END_CATCH结束处理函数队列。

l         MFC自己可能触发异常,你也可以显式触发异常(通过THROWMFC辅助函数)。在异常处理函数内部,可以用THROW_LAST再次抛出最近一次捕获的异常。

l         异常一被触发,异常处理函数就将被从里到外进行搜索,和SEH时一样。搜索停止于找到一个类型匹配的异常处理函数。所有异常都是终止。和SEH不一样,MFC没有终止处理函数,你必须依赖于局部对象的析构函数。

    一个小MFC例子,将大部分题目都包括了:

#include <stdio.h>

#include "afxwin.h"

void f()

   {

   TRY

      {

      printf("raising memory exception/n");

      AfxThrowMemoryException();

      printf("this line should never appear/n");

      }

   CATCH(CException, e)

      {

      printf("caught generic exception; rethrowing/n");

      THROW_LAST();

      printf("this line should never appear/n");

      }

   END_CATCH

   printf("this line should never appear/n");

   }

int main()

   {

   TRY

      {

      f();

      printf("this line should never appear/n");

      }

   CATCH(CFileException, e)

      {

      printf("caught file exception/n");

      }

   AND_CATCH(CMemoryException, e)

      {

      printf("caught memory exception/n");

      }

 /* ... handlers for other CException-derived types ... */

   AND_CATCH(CException, e)

      {

      printf("caught generic exception/n");

      }

   END_CATCH

   return 0;

   }

/*

   When run yields

   raising memory exception

   caught generic exception; rethrowing

   caught memory exception

*/

 

    记住,异常处理函数捕获指向对象的指针,而不是实际的对象。所以,处理函数:

CATCH(CException, e)

   {

   // ...

   }

 

定义了一个局部指针CException *e指向了被抛出的异常对象。基于C++的多态,这个指针可以引用任何从CException派生的对象。

    如果同一try块有多个处理函数,它们按从上到下的顺序进行匹配搜索的。所以,你应该将处理最派生类的对象的处理函数放在前面,不然的话,更派生类的处理函数不会接收任何异常的(再次拜多态所赐)。

    因为你典型地想捕获CExceptionMFC定义了几个CException特有宏:

l         CATCH_ALL(e)AND_CATCH_ALL(e),等价于CATCH(CException, e)AND_CATCH(CException, e)

l         END_CATCH_ALL ,结束CATCH_ALL... AND_CATCH_ALL队列。

l         END_TRY等价于CATCH_ALL(e);END_CATCH_ALL。这让TRY... END_TRY中没有处理函数或说是接收所有抛出的异常。

    这个被指的异常对象由MFC隐式析构和归还内存。这一点和标准C++异常处理函数不一样,MFC异常处理不会让任何人取得被捕获的指针的所有权。因此,你不能用MFC和标准C++体系同时处理相同的异常对象;不然的话,将导致内存泄漏:引用已被析构的对象,并重复析构和归还同一对象。

1.7     小结

    MSDN在线还有另外几篇探索结构化异常处理和MFC异常宏的文章。

下次我将介绍标准C++异常,概述它们的特点及基本原理。我还会将它们和到现在已经看到的方法进行比较。

0 0

相关博文

我的热门文章

img
取 消
img