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C#异常处理机制初步

发表于2004/9/15 16:54:00  964人阅读

 C#异常处理机制初步

    今天学习了C#的异常处理机制,现将所学总结如下:

    一、C#的异常处理所用到关键字

     try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

     catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。

     finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。

     throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

    二、C#异常处理的格式

try

{

  程序代码块;

}

catchException e

{

   异常处理代码块;

}

finally

{

   无论是否发生异常,均要执行的代码块;

}

  

    三、异常处理实战

    一个除数和零的简单例子:

public class DivisorIsZero

{

private static void Main()

{

int dividend=10;

int divisor1=0;

int divisor2=5;

int DivideValue;

try

{

DivideValue=dividend/divisor1;  //(1)

//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)

System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//3)这一行将不会被执行。

}

catch

{

System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);

}

finally

{

System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");

}

}

}

 

     注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。

   如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。

 

   可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:

catch(DivideByZeroException e)

{

    System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:/n{0}",e);

}

catch(Exception e)

{

    System.Console.WriteLine("并非/''零作为除数引发的异常/"!异常值为:/n{0}",e);

}

    为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。

下表给出了一些常见的异常:

 

            System名称空间中常用的异常类

 

   异常类名称                                  简单描述

MemberAccessException                                  访问错误:类型成员不能被访问

ArgumentException                                           参数错误:方法的参数无效

ArgumentNullException                                   参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数

ArithmeticException                                         数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。

ArrayTypeMismatchException                       数组类型不匹配

DivideByZeroException                                   被零除

FormatException                                               参数的格式不正确

IndexOutOfRangeException                             索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大

InvalidCastException                                        非法强制转换,在显式转换失败时引发

MulticastNotSupportedException                   不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发

NotSupportedException                                  调用的方法在类中没有实现

NullReferenceException                                   引用空引用对象时引发

OutOfMemoryException                                 无法为新语句分配内存时引发,内存不足

OverflowException                                          溢出

StackOverflowException                                 栈溢出

TypeInitializationException                            错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发

NotFiniteNumberException                            无限大的值:数字不合法

 

    四、定义自己的异常类

    除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:

    ㈠声明一个异常,格式如下:

   class ExceptionName:Exception{}

    ㈡引发自己的异常:

   throw(ExceptionName)

 

    看一个例子:

class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常

 

class SecondGrade

{

public static int mul(int first,int second)

{

if(first>100||second>100)

throw new IAmSecondGrade();//引发异常

return (first*second);

}

 

public static void Main()

{

int mul_value;

try

{

mul_value=mul(99,56);

System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);

mul_value=mul(101,4);

System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");

}

catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常

{

System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");

}

catch(System.Exception e)

{

System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);

}

 

}

}

 

今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力

 

 

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