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DirectShow之接口实战篇(三)

发表于2003/5/22 8:39:00  867人阅读

DirectShow之接口实战篇(三)

播放速度的设定

需要使用ImediaPosition的方法。

MediaPosition.put_Rate(1);//正常

MediaPosition.put_Rate(0.25);//慢速

MediaPosition.put_Rate(2);//快速

 

单帧播放控制

需要使用IvideoFrameStep的方法

VideoFrameStep.Step(1, nil);

 

音量控制

需要使用IbasicAudio的方法

增加音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume);//
得到音量
volume:= volume +volumestep;
BasicAudio.put_Volume (volume);//
增加一定的音量的分贝
减小音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume); //
得到音量
volume:= volume -volumestep;
BasicAudio.putVolume (volume); //
减小一定音量的分贝

 

显示放大缩小控制

只需改变Edit1的大小,然后使用IvideoWindow接口方法即可

VideoWindow.SetWindowPosition(0, 0, Edit1.Width, Edit1.Height);

 

单帧捕获,抓图

其实很多接口都提供了此功能,但是我更倾向于使用IsampleGrabber接口来实现,相对来说,效率高些。

这个控制起来做的工作稍微多些,首先,在打开文件的时候

var  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

ZeroMemory(@MediaType, SizeOf(TAM_MEDIA_TYPE));

    MediaType.majortype := MEDIATYPE_Video;//视频流

    MediaType.subtype := MEDIASUBTYPE_RGB24;//24位图象

    MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo;

    SampleGrabber.SetMediaType(MediaType);//关联接口

SampleGrabber.SetBufferSamples(True);

然后在抓图按钮事件中如下操作

var

  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

  VideoInfoHeader: TVideoInfoHeader;

  BitmapInfo: TBitmapInfo;

  Bitmap: HBitmap;

  Buffer: Pointer;

  BufferSize: Integer;

begin

  SampleGrabber.GetConnectedMediaType(MediaType);

 

  ZeroMemory(@VideoInfoHeader, SizeOf(TVideoInfoHeader));

  CopyMemory(@VideoInfoHeader, MediaType.pbFormat, SizeOf(VideoInfoHeader));

 

  ZeroMemory(@BitmapInfo, SizeOf(TBitmapInfo));

  CopyMemory(@BitmapInfo, @VideoInfoHeader.bmiHeader, SizeOf(VideoInfoHeader.bmiHeader));

 

  Bitmap:=CreateDIBSection(0, BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, Buffer, 0, 0);

  SampleGrabber.GetCurrentBuffer(BufferSize, Buffer);

 

  Image1.Picture.Bitmap.Handle:=Bitmap

end;

即可。

 

在这里,先总结这么多,希望对大家有所帮助,这些只是DirectX的一个皮毛,它可以实现的功能十分强大,我也只是把我在实际中的遇到的问题总结出来供大家参考,后面的工作还很多,我想我会逐步的更深入的总结这方面的经验发表出来与大家分享,好了,DirectShow接口施展篇到这里该完结了,如果大家有补充或者想法,请发表出来以便我总结整理,谢谢大家。

                                                                 

                                                                    完结

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