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网游2005·神笔篇

发表于2004/12/30 21:52:00  6354人阅读

马良用神笔画鸟,鸟就在天上飞;画鱼,鱼就在水中游。月亮用神笔写预言,预言就会应验;写梦想,梦想就会成真……

网游2005·神笔篇


期待·游戏:2005叱咤风云网游预测
《魔兽世界》

游戏类型:3D MMORPG
开发公司:暴雪
运营公司:第九城市
官方网站:http://www.wowchina.com/
运营情况:预计2005年第一季度内测
游戏简介:友好的操作界面,完善的提示系统,令人叹为观止的3D画面,这是每一位初次接触《魔兽世界》的玩家的第一感受。接下来他们将体会到“角色扮演”游戏的真谛,不仅仅是眼花缭乱的种族职业设定、与游戏背景紧密联系的任务体系、庞大繁复的技能分支、波澜壮阔的公会战争……还有独具特色的人物性格、完全自由的发展方向和严谨求实的细节设计。
玩家评论:无论是从游戏的原始设计还是后期制作角度来评价,WoW都是一款值得所有人期待的重量级作品。比如,部落和联盟的语言互不相通,部落之间的玩家交流在联盟玩家屏幕上显示为乱码。暴雪在细节上不时提醒我们,部落和联盟的战争仍在继续!
推荐人群:暴雪工作室的忠实Fans。

《EQ2》
游戏类型:3D MMORPG
开发公司:SOE
运营公司:游戏橘子
官方网站:everquest2.station.sony.com(欧美)
运营情况:预计2005年春内测
游戏简介:《EQ2》承袭了《EQ》对人物、故事、怪兽及道具、魔法的企划设定,而将时代设定在《EQ》的500年后。相比《EQ》,许多全新的场景将在《EQ2》中出现,游戏地图将是前作的10倍以上!在游戏中,玩家可选用的种族达到16个,职业也增加到了48个,专职商业交易技能的职业将会登场;游戏中物品新增上千个,魔法新增上百个;玩家可以拥有自己的住宅,包括低等的公寓、高级的房子甚至工会大厅等;玩家还可以自行控制船只。在这个巨大完整的在线虚拟世界中,玩家将被令人毛骨悚然的冒险经历和史诗般浩瀚华丽的经典任务深深吸引。
玩家评论:《EQ》的游戏内涵有口皆碑,在国内一直没有火起来的原因是上手太难。希望开发公司和代理公司能从实际出发,做好本土化工作。
推荐人群:机器配置较高,喜欢欧美游戏,热衷拥有广泛自由度的英雄养成系统的玩家。

《傲世OnLine》
游戏类型:3D MMOSRPG
开发公司:目标软件
运营公司:目标软件、连邦软件
官方网站:http://www.fodonline.com/
运营情况:预计2005年第一季度内测
游戏简介:也许大家会觉得有点奇怪,MMOSRPG是什么东西。原来目标将RTS和MMORPG糅和在一起,创造出一种全新的游戏类型。本游戏以团队战斗为重点,以养成、收集和任务为核心,具有不少RTS(即时战略)类游戏的特点,为玩家提供了更多有价值的选择。在三国乱世中,国家经营管理模式能满足玩家“指点江山”的豪情;武将养成造就一代英明“伯乐”;年龄属性使玩家终于有机会感叹“将军白发征夫泪”;坐骑系统提供的众多宝马名驹不仅能陪玩家游荡四方,还是他们最忠诚的战友。
玩家评论:从看到第一份游戏资料到现在,我等了将近两年。看着它的架构慢慢丰满起来,内容越来越丰富,地图越来越辽阔,功能越来越完整。我希望能玩到一款中国人自己开发的,原汁原味的三国题材网游。
推荐人群:国产游戏忠实玩家,三国历史爱好者。

《洛奇》
游戏类型:3D MMORPG
开发公司:NEXON
运营公司:世纪天成
官方网站:http://www.luoqi.com.cn/
运营情况:内测时间未知
游戏简介:《洛奇》是NEXON公司历时3年耗资140亿韩元打造的一款“FantasyLife”梦幻网游,以玩家在游戏中的人生成长和社会经历为主,传统的战斗和打怪将不再成为游戏重点。值得一提的是游戏特有的作曲演奏系统,玩家可以运用类似BASIC的指令,在购买乐器及空白乐谱之后,将心爱的曲子写在乐谱上,藉由乐器演奏出来,周围的玩家都能听到。随着谱曲技能的提高,乐谱长度会变长,单和弦能变成和弦或可以使用音色更丰富的乐器演奏。这个功能必将受到那些喜欢音乐的玩家的热烈欢迎。
玩家评论:我在韩服玩过一阵子,因为特别爱吃鸡蛋,长成了一个小胖子……感觉游戏画面很有特点,比起欧美游戏的那种魔幻风格,这样的漫画效果更符合我的审美观。
推荐人群:动漫痴迷者,喜欢可爱人物养成路线的小女生。

梦想·游戏:2005天马行空网游创意
《幻城OnLine》
一个写手灵机一动的恶搞剧本,一篇玩家会心一笑的讽刺作品。当红青春派作家郭敬明涉嫌抄袭事件随着其一审败诉已暂时告一段落,产生的巨大社会反响却众说纷纭,余波未平。
这个游戏跟其他网络游戏不一样的是,体力值叫做“青春值”,魔法值叫做“忧伤值”。换句话说,战士很青春,但是没有忧伤;法师充满忧伤,但是不怎么青春;魔战士青春并忧伤着。
游戏中可以选择加入幻雪帝国和火族这两个对立阵营。因为游戏中没有可以回复忧伤的药剂,法师和牧师需要修习专用技能“45度”来回复忧伤,法师和牧师呈45度角坐在地上仰望长满云朵的天空,忧伤值回复得飞快。
游戏的一个最大特色就是清纯唯美,无论是画面还是人物设计,乃至对话。在PK前,战斗双方都会对对方说“××(对手名字),请你,自由地……”然后才开始战斗。战斗时伴随着满画面旋转着下落的樱花花瓣,而角色受伤时伤口溅出的鲜血,也会变成白色的柳絮飘走――这就是著名的“青春的扬花”了。
另外一个独特之处是复活系统。角色死亡后,如果输入“不让孤独声响,不让悲伤着地”,等级在春风以下的就可以满青春满忧伤复活不掉装备和经验。

《我爱你OnLine》
游戏分为两大阵营,男性和女性。两个阵营之间对抗的目的不是消灭对方而是征服对方。被征服者对征服者产生依赖感,服从征服者的任何命令。被征服者各项属性会随着和征服者距离的增加而降低。初级玩家只能征服一名敌对阵营的玩家,当玩家取得“情场老手”或“风月奇人”头衔后,可征服玩家的数量提升为两名甚至更多。被同一角色征服的玩家相遇后会自动进入战斗状态。男性阵营的初级玩家可以根据敌人职业的不同使用“雨中奔跑”、“体育运动”和“街头斗殴”等特殊技能。升级后可选择转职为“拿钱砸死你”或者“温柔杀死你”两种职业。前者最适合配合天赋“老爸很有钱”,能获得很高的练级速度;后者等级随在线时间的攀升稳步上扬。女性阵营的玩家开始游戏即可选择“媚骨狐狸”、“撒娇乖乖”和“楚楚水晶”3种职业。“媚骨狐狸”是在征服对方的同时大量削减敌人HP的强攻型职业;“楚楚水晶”则是在详装被征服时突然使用“你要负责哦”逆转技能的防守反击型角色。任何玩家花费30万元即可在两个阵营之间进行转换,转换后最大生命值降低30%,声望增加1万。玩家还可以扮作间谍混入敌对阵营吸引敌人投靠,间谍暴露身份的话系统会自动在其名字前加上“BL”或者“LES”的标志。

《天下无贼OnLine》
本游戏只有两种职业,警察和好人。好人阵营的玩家通过携带道具“六万元”在地图所示范围内两地往返,赚取经验值和佣金奖励。期间他可能会遇到怪物“窃贼”,“窃贼”接近玩家后使用技能“烫伤”使玩家无法移动。5秒钟后玩家定身状态自动解除,双方战斗开始。“窃贼”将使用美工刀进行物理攻击或者使用“哭诉”技能进行魔法攻击。一旦生命值降到零,则玩家失败,退出战斗画面并被传送到出发地。玩家可使用“熟鸡蛋”降低“窃贼”的凶恶值,或念叨“这人怎么会比狼还坏啊?”的魔法咒语。当“窃贼”的凶恶值降到零,则玩家胜出,继续上路。胜利的玩家有一定几率将“窃贼”转化为自己的宠物,宠物“窃贼”能帮助玩家攻击怪物“窃贼”,还能在战斗中不断提升等级,并会在生命值只剩百分之一时施展技能“拼死护主”与任意一个怪物“窃贼”同归于尽。
警察玩家的生命值和攻击力都比好人玩家高,但升级较难,必须在好人玩家进入战斗画面后加入战斗,攻击窃贼,赚取丰厚的经验和酬金。警察玩家在战斗中善于使用道具“手铐”进行物理攻击或者“网上犯罪几率查询”进行魔法攻击。
游戏鼓励玩家组队练级,单独出行的好人玩家很容易被“窃贼”打倒,警察玩家则需要好人玩家引出“窃贼”。

《明星志愿OnLine》
单机游戏《明星志愿》里玩家只能扮演一个做着明星梦的少女(或少男),将这款经典养成类游戏网络化后我们完全可以选择从事更多不同的职业,如投资商、导演、演员、歌星、星探、剧作家等。每个职业都有自己独特的晋升体系,比如歌星是看其所出唱片数量,投资商是看制作出几部赚钱的影视作品,星探是看能发掘出多少超人气明星来决定人物等级。获得经验的惟一途径是玩家合伙搞出“作品”,参与合作的成员由“投资商”或“导演”自行指定。玩家可以通过暗箱交易获取入选资格。
游戏中有一个重要数值即声望,如果该数值达不到要求,就无法参与某些重要“产品”制作或影响“成品”质量。增加声望的办法是做任务,游戏中有“嫁给X国人”、“娶XXX岁老太婆”、“抄袭”、“出写真”等多项任务可选,越困难的任务获得声望越多,同时失败率也越高。
玩家之间还可通过结婚系统共享职业优势(歌星老公可以出书,作家老婆可以唱歌),开辟新的获取经验的途径。注意!通过“离婚”、“翻脸”解除关系后,期间所获经验全部作废,但玩家会额外获得一个撰写《我和XXX不得不说的故事》的笔型道具。除了自身实力外,“打官司”、“恐吓信”、“诬告”、“造谣”、“绯闻”等高级道具的配备也很重要。

游戏·梦想:2005异想天开网游心愿
天下网游全免费
如果网游能像游戏网站一样,提供的内容服务完全免费,安装大小还控制在200MB以下,那该多好!即使因为这样而把游戏里的道具做成虚拟广告,或销售场景和怪物的冠名权,也不会影响玩家的游戏心情。
之所以玩家现在对运营商有许多不满,主要是因为运营商为了延长玩家在线时间不得不采取一些卑鄙愚蠢的手段。假如不能再从玩家这里收钱,而是要争取广告客户的青睐,他们肯定会不断改善游戏内容,吸引人气――玩家的满意度就是金钱。

世界大同一家亲
如果全世界只剩下一款游戏,所有的服务器全部互通,玩家之间没有语言的隔阂――进入游戏的玩家只被允许使用同一种游戏语言(如《魔戒》中的精灵语),地球也将因此终于变成一个小小的村落!
再没有变态的外挂,再没有枉法的GM,再没有总是丢失的密码,再没有凭空消失的装备……语言过滤系统完全人性化,生日快乐不会显示为“生×快乐”;自定义表情和动作配有玩家限文件大小上传的特色语音;还有,网速永远不Lag――好吧,我承认我在发疯。

实名验证多诚信
强烈建议人口普查机构下设一个“网络游戏玩家资料库”,专门储存玩家的个人真实资料,并对应惟一的登陆ID和密码。玩家只有用已通过验证的ID才能在各游戏运营商的官方网站上注册账号,并对此账号的一切行为和其造成的后果承担责任。
同时,游戏角色的ID自动和玩家身份证号码的最后几位挂钩,这样不仅能解决未成年人玩网游耽误正常学习生活的问题,还能保证玩家交易的安全性,最重要是杜绝一切人妖和装嫩装成熟的感情骗子为祸人间!

各取所需无纷争
我渴望着一款综合了《传奇》、WoW、《天堂2》、RO等多款游戏特点的庞大游戏,在那里每一位玩家都能找到属于自己的独特乐趣。游戏中一个个城池有着完全不同的风格和行为准则,玩家可以选择四处流浪或安居乐业,劫富济贫或淡泊明志。只要你确定了自己扮演的角色,就得投入地做自己该做的事……
我希望在每次登入游戏时能看到那个喜欢当说书人的玩家在凉棚下讲《三国演义》,看到那个爱做烧饼的玩家沿街叫卖,看到那个寻找旧时回忆的玩家站在桥下苦苦守候爱人来临……

游戏·期待:2005大有可为网游职业
政府关系公关专员
现在网游行业正陷入多头管理的混乱状态之中,好几个政府部门都有相关管理条例在手,若不小心应付,企业很容易陷入左右为难的窘境。如果处理好这方面的关系,产品推广、实现赢利就如顺水推舟,省时省力。有鉴于此,长袖善舞、玲珑八面的政府关系公关专员应运而生。他们可在多个企业兼职,专门负责报送游戏审批、接受内容审查、监督法规执行等工作,是政府与企业之间的传声筒、润滑剂和保险丝。

网游玩瘾戒除员
不久前CCTV的《焦点访谈》里提到,戒除网瘾已经成为目前青少年教育的一个重点。实际上由于不少未成年人刚上网时没有得到正确的引导,又对父母教师的空洞说教抱有抵触情绪,导致游戏成瘾,错把虚拟当现实,影响了正常的学习和生活。社会需要一批对网络游戏的特点有所了解,对未成年人心理变化过程有所把握的人,从事“网游玩瘾戒除员”工作,帮助那些迷失在网络世界里的孩子打开心结,告别疯狂,重新规划花季蓝图。

玩家谈判代表
随着玩家维权意识高涨,玩家与运营商之间的冲突日趋激化,每天都有无数玩家为了账号、装备、作弊、Bug等问题和运营商进行交涉,却往往因为势单力孤、不懂法律,最后不了了之。其实,有一定社会活动能力的玩家完全可以在连锁公会的基础上建立玩家谈判组织,专门受理各种投诉事宜,再代替玩家向运营商讨个说法。若是得不到满意的回答,组织可以利用自己在玩家中的影响力掀起“罢玩”浪潮,迫使运营商回到谈判桌边来。

辅助软件制作者
“外挂”的称呼已经开始过时,更多的外挂制作者愿意称呼自己的作品为“游戏辅助软件”。确实,单纯能支持“补红补蓝提示掉落物品”功能的软件不再能满足玩家日益挑剔的胃口。好的外挂,还得提供聊天常用短语无限扩充数据库、游戏全地图坐标随时定位查询、任务流程攻略日常记录分析……制作者只需证明自己采用的是按键精灵原理,不会更改游戏源程序、影响游戏平衡,即可开张大吉,抬头见喜。

自助万事通
每个游戏都会有GM,但他们并不总是在线,而且回答问题通常采用的是官方语言:“对不起,请您在游戏中自行摸索。”切换到桌面去各大论坛搜寻答案或抱着一本厚厚的官方攻略本再进游戏似乎更不现实。玩家呼唤有一批耐心敬业的高级玩家担任万事通职务,并愿意为此支付一定游戏货币。只需运营商提供一个交易平台,玩家就可以花钱买个明白,就像新浪最近推出的iAsk服务一样,自助式问答既能提高玩家游戏兴趣,又能鼓励玩家持久探索游戏的热情。

公会经理人
游戏就像一个微缩的社会,公会则如同其中的企业单位。为什么有些公会越来越发达,最后超越游戏本身,成为一方霸主,而另外一些却日渐消亡,终于归于尘土?正如《天下无贼》中的大反派黎叔说的那样,“21世纪什么最贵?人才。”好的公会领袖不仅是一个有魄力的领导者,同时也是一个精明的会计、一个能干的公关经理、一个谨慎的军师。这样的人才不一定常常有,对于那些有野心有目的的公会来说,花钱雇佣一个其实也是不错的选择。

职业杀手
“总有些事你是不愿再提,或是有些人你不想再见……其实杀人,很容易。”《东邪西毒》里的欧阳峰是一个专门替职业杀手做中介的角色。这样的角色只要在有江湖的地方就能找到自己生存的意义。每个网络游戏都是一个江湖,受了委屈的雇主完全可以花钱请个职业杀手对仇家进行无止境的追杀……死1次和死100次也许并没有什么区别,但如果每天上线的第一件事情就是面对死亡,无论是谁都会受不了,于是杀手的名单上永远不会出现空白。

虚拟媒婆
玩网游的人起码一半会遭遇网恋,网恋的人最怕遇见人妖,如果有这样一种职业,专门为大龄玩家提供婚介服务,还兼主持婚礼、代写情书,岂不大妙?在双方如胶似漆以后,该“媒婆”还可接受委托,帮助一方鉴别人妖,甚至在一方不上线时陪同另一方练级做任务,实现隐性监督,阻止“红杏出墙”,简直功德无量!
和现实中一样,当红娘也要有职业道德,要是串通不怀好意的骗婚者设下“仙人跳”,诈骗上门求婚者的钱财,就无法树立自己的金字招牌了哦!

 

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