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游戏类别一句通

发表于2004/12/30 22:01:00  1105人阅读

分类: 游刃有余

角色扮演类(Role Playing Game,简称RPG):
“享受一个游戏,可以完全地扮演自我”也许是RPG类游戏的最佳定义。通过不断地使用指令语句进行战斗以提高各种能力使游戏向着剧情的某个方向发展,最终领略制作者想要传达给玩家的世界观和人生道理。代表作:《仙剑奇侠传》系列。

即时战略类(Real Time Strategy,简称RTS):
大规模的战争游戏,玩家分别控制某个单位或种族,以生产建设为基础,以消灭对手为目标,运用各种战略和不断提升的武器来取得胜利。代表作:《星际争霸》。

策略类(Strategy Game,简称SLG):
玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。简单来说,游戏中的战斗就像在下棋,每方的角色交替行动各一回合。代表作:《英雄无敌》系列。

第一人称射击类(First Person Shooter Game,简称FPS):以第一人称视角,寻找有利位置无声无息地伏击敌人,或是在有限的空间内利用各种技术击杀敌人。无论哪一种形式,玩家都将面对无数暴力血腥画面。代表作:《Quake》系列。

动作类(Action Game,简称ACT):
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人,完成游戏过程。几乎没有什么故事情节,脱胎于早期的街机游戏和格斗游戏。由于以纯粹的娱乐为目的,操作简单易上手,节奏明快,深受玩家欢迎。代表作:《合金装备》系列。

冒险类(Adventure Game,简称AVG):
与RPG不同的是,AVG虽然也是由玩家控制角色进行虚拟冒险,其故事情节却往往是以完成一个任务或解开一道谜题的形式出现的,能考验玩家智商,增强游戏乐趣。代表作:《寂静岭》系列。

运动类(Sports Game,简称SPT):
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏。几乎所有可以模拟的体育运动都能在EA Sports的作品中见到,大家耳熟能详的代表作有《FIFA》系列、《NBA Live》系列等。作品中见到。

模拟育成类(Simulation Game,简称SIM):
模拟某种生物或者某件事物的发展过程的体验式工具,要求玩家具有一定的耐性和爱心,追求真实度和现实感。恋爱类代表作:《心跳回忆》,生活类代表作:《模拟人生》。

桌面益智类(Table Game,简称TAB):
顾名思义,从以前的桌面游戏延伸出来的休闲益智游戏,操作方式非常简单,注重对玩家逻辑思考能力的培养。主要包括以《大富翁》系列为代表的益智类游戏和以《红心大战》为代表的棋牌类游戏。

竞速类(Racing Game,简称RCG):
在电脑上模拟各类赛车运动过程,非常讲究图像音效等方面的表现力,惊险刺激,令玩家有身临其境的紧迫感。代表作:《极品飞车》系列。
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