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局部神经(Composite)

发表于2003/7/14 17:55:00  851人阅读

 

某些情况.你也许希望当你改变某一个个体.而使得整个系统的其他与之关联的个体也能感应到

并作出正确的判断.这种情况很常见.如同.当你对你的主系统芯片升级的时候.你的整体性能也

得到相应的提高.(现实中不一定.我只是打个比方).那么很明显,你的其它部件也感应到了主系

统的性能的改变.也就是说.主系统传递给没个与之关联的子系统.我现在升级了.你们会得到更

多的辅助性能的提升.这样就达成了局部范围的成功就带动了整体的优越性.那么如何才能达到

这一目的呢?显然必须提出一种心的解决方案.Composite组合的意思.也就是说把个体组合到整

体,并统一控制.下面的问题是如何联系个体之间.最容易理解的方案是数.可以用以遍历其所有

相关对象.这样客户就只需调用一个某一个对象.而不必考虑与该对象相关的其它对象.并且当

客户加入新对象的时候.整体也能明白局部所发生的问题.

还记得小时候玩的电动机器人吗?升级马达,加入新的武器.这样可以提高机器人的整体性能.

OK我们来模拟该环境下的机器人

//局部
abstract class  Component{
   protected  string partName;
   protected  int Power;
   public Component(string Name){
        partName=Name;
    }
}

//整体(整体也肯能是某个其它整体的局部所以必须派生自Component)写成抽象类是为了方面扩展
abstract class  MacroCity : Component{
    protected int Item;
    //用于存储实际局部对象
    protected ArrayList MacroTree =new MacroTree();
   
    public MacroCity(string name){
              base(name);
     }

    protected void Add(Component ct){
       MacroTree.Add(ct);
    }

    protected void Remove(Component ct){
         while(Componet cn=Next()){
           if(ct.partName==cn.partName)
           MacroTree.Remove(ct);
         }
    }

    protected Component Next(){
        Item=MacroTree.Count-1;
        if(Item>0)
         return MacroTree(Item);
        else
         return null;
    }

    protected void ChangePow(){
        while(Componet cn=Next(){
            this.Power+=cn.Power;
        }
    }
}

//实现局部
public class HandPart : Componet{
    public HandPart(){
        base("Hand");
        this.Power=200;
    }
}

public class FeetPart : Componet{
    public FeetPart(){
        base("Feet");
        this.Power=400;
    }
}

public class BodyPart : Componet{
    public BodyPart(){
        base("Body");
        this.Power=800;
    }
}

public class HeadPart : Componet{
    public HeadPart(){
        base("Head");
        this.Power=100;
    }
}

//整体实现
public class myMacro :MacroCity{

}

//客户装配
public class Client{
   public static int Main(string[] args){
     myMacro mm=new myMacro("myMacroCity");
     HandPart hap=new HandPart();
     HeadPart hep=new HeadPart();
     FeetPart Fp=new FeetPart();
     BodyPart Bp=new BodyPart();
    
     mm.Add(hap);
     mm.Add(hep);
     mm.Add(Fp);
     mm.Add(Bp);
     mm.ChangePow();
     Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);
   
     //假设手臂遭到攻击Power - 50
     hap.Power-=50;
     Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);
    
     //如果脚部彻底损害
     mm.Remove(Fp);
     Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);   
   }
}  


由此看来只要局部发生变化马上就会放映到整体情况.这就是Composite模式的优点

 


 

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