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Java Swing中的键盘事件处理

发表于2004/7/10 17:19:00  1217人阅读

分类: 〖Java〗

发信人: ttlink (SkyWalker), 信区: Java
标  题: Java Swing中的键盘事件处理
发信站: 日月光华 (2002年12月20日01:05:26 星期五), 站内信件

http://www.cn-java.com/target/news.php?news_id=1455

 

在java Swing编程过程中,经常需要处理键盘事件,例如处理快捷键等。这里就介绍如
何定义键盘事件,以及如何处理这些事件。

  在jdk1.2中,分别针对Jcomponent和Text类的对象定制了不同的处理键盘事件的方
法:在Jcomponent中,定义了registerKeyboardAction方法,使用这个方法来将需要处
理的键盘事件以及处理事件的行为绑定在一起。Text类中具有keymap对象,同Jcomponen
t中的处理方法类似,这个对象保存着需要处理的键盘事件和对应的行为。

  而在jdk1.3中,使用一种新的方法来处理键盘事件,它将jdk1.2的两种方法整合在
一起。不需要区分被处理的是Jcomponent还是Text类型的组件。它定义了两个新的类:I
nputMap和ActionMap。他们均是简单的表或映射。一个InputMap将一个Keystroke对应到
一个对象,ActionMap将一个对象对应到一个行为(Action)。通常InputMap中KeyStrok
e所对应的对象是一个字符串,通过这个字符串可以在ActionMap中查找到相应的行为。

  InputMap和ActionMap中均有put方法。InputMap的put方法可以将Keystroke对应到
一个对象,而ActionMap的put方法可以将一个对象对应到一个行为。

  在每一个Jcomponent组件中,会有三个缺省的InputMap和一个缺省的ActionMap。他
们可以通过调用getInputMap(int condition)和getActionMap()得到。三个InputMap分
别是当组件本身拥有焦点时的InputMap(WHEN_FOCUSED),当组件的祖先拥有焦点时的I
nputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT)和组件所在的窗体具有焦点时的Inpu
tMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)(括号内表示为了得到这些InputMap,应该在getInpu
tMap中设置的参数)。以下分别说明这三种InputMap:

  1, 组件本身拥有焦点时的InputMap:当组件拥有焦点时,键盘按键按下,则java
在这个InputMap中查找键盘事件所对应的KeyStroke对象。

  2, 组件的祖先拥有焦点时的InputMap:当组件的祖先拥有焦点时,键盘按键按下
,则java查找这个InputMap。

  3, 组件所在的窗口拥有焦点时的InputMap:当组件所在的窗口具有焦点时,键盘
按键按下,则java查找这个InputMap。

  当一个键被按下,这个事件被转化成一个KeyStroke对象,java会查找这个Jcompone
nt的相应InputMap(例如,当组件的祖先具有焦点时,java就查找这个Jcomponent的祖
先拥有焦点的InputMap)中是否有这个KeyStroke,如果有,取出它所对应的对象(通常
是字符串),利用这个对象在这个Jcomponent的ActionMap中查找,如果找到对应的行为
(Action),则java执行这个行为的actionPerformed方法(随后介绍这个方法)。从而
达到处理键盘事件的目的。

  每一个InputMap可以具有parent属性,这个属性的值是一个InputMap。当在一个Inp
utMap中查找不到键盘事件的KeyStroke时,java会自动在它的parent属性指定的InputMa
p中查找,依次向上查找,直至找到。使用parent的好处是:当有一些固定的,不希望用
户进行改动的键盘映射可以存放在parent属性所指定的InputMap中,从而避免被意外修
改;另外可以将多个Jcomponent的缺省InputMap设置具有相同的parent,使得可以共享
一些键盘绑定的设置。可以通过InputMap类的setparent()方法设置它的parent属性。Ac
tionMap也具有相同的parent属性,使用方法也相同。

  以上是如何将一个键盘事件对应到一个行为,以下就简单介绍行为(Action)。

  行为是一个实现了Action接口的类。在Action接口中定义了7个方法。其中最关键的
是actionPerformed()方法。这个方法描述了这个行为的具体操作过程。其他几个方法包
括setEnabled,isEnabled,putValue,getValue,addPropertyChangeListener,和rem
ovePropertyChangeListener方法。他们分别用来设置行为是否可用、判断行为可用的状
态、设置和取得行为的一些属性,最后两个方法用来允许其他对象在行动对象的属性发
生变化后得到通知。

  通常我们使用一个实现了Action接口的大部分方法的抽象类AbstractAction类作为
基类,重载actionPerformed方法以实现我们的行为。

  我们用一个例子来具体说明如何进行实际的操作。

  首先编写一个具体的行为,对指定的键盘事件进行处理:

 

 

public class TextAction extends AbstractAction
{
 private String a;
 public TextAction(String a)
 { this.a = a; }
  public void actionPerformed(ActionEvent parm1)
  {
   String b = parm1.getActionCommand(); //得到行为的命令字符串
   System.out.println("command="+b);
   System.out.println("prompt="+this.a);
  }
 }

  建立四个TextAction对象:

TextAction whenFocusSon = new TextAction("focus son");
TextAction whenFocusFather = new TextAction("focus father");
TextAction window = new TextAction("window");
TextAction ancestor = new TextAction("ancestor");

  随后,在一个窗体中加入两个面板,名为sonPanel和parentPanel,使得parentPane
l是sonPanel的祖先。并在sonPanel中加入一个名为son的button,在parentPanel中加入
名为parent的button。在fatherPanel外加入几个button。

  得到son组件的三个InputMap,并创建一个名为focusFatherIm的InputMap,使得这
个InputMap成为focusIm的parent:

//get default inputMap (when focus inputmap) and set a parent InputMap
focusIm = son.getInputMap();
focusFatherIm = new InputMap();
focusIm.setParent(focusFatherIm);

//get WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT inputMap
ancestorIm = son.getInputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);

//get WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW inputMap
windowIm = son.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
在这些InputMap中分别加入键盘绑定:
focusIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('f'),"actionFocusSon");
focusFatherIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('F'),"actionFocusFather");
ancestorIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('a'),"actionAncestor");
windowIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('w'),"actionWindow");
得到son组件的缺省的ActionMap,并将已经建立的行为与特定的对象(字符串)进行绑
定:
am = son.getActionMap();

am.put("actionFocusSon",whenFocusSon);
am.put("actionFocusFather",whenFocusFather);
am.put("actionAncestor",ancestor);
am.put("actionWindow",window);

 


运行程序及其相应结果:

  1, 单击son按钮,这时如果按下'f','F','a','w',程序均会有相应的输出。这
是因为,此时的焦点在son按钮上,而son按钮组件的三个InputMap都是有效的。所以他
们对应的事件都会发生。

  2, 单击parent按钮,这时按下'w',程序会有相应的输出。而按下'f','F','a'
,程序没有反应。这是因为parent按钮具有焦点,这个按钮不是son按钮的祖先,而son
所在的窗口具有焦点,所以只有组件所在窗口具有焦点的InputMap是有效的。

  3, 单击其他的按钮(parentPanel外的按钮),这时按下'w',程序会有相应的输
出。而按下'f','F','a',程序没有反应。这是因为这些按钮具有焦点,他们不是son
按钮的祖先,而son所在的窗口具有焦点,所以只有组件所在窗口具有焦点的InputMap是
有效的。
附:主要程序代码:

 


import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import com.borland.jbcl.layout.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import com.sun.java.swing.plaf.motif.*;

public class EventPanel extends JPanel implements ActionListener
{
 JButton btnYellow = new JButton();
 JButton btnBlue = new JButton();
 JButton btnRed = new JButton();
 JPanel parentPanel = new JPanel();
 JPanel sonPanel = new JPanel();
 XYLayout xYLayout1 = new XYLayout();
 JButton son = new JButton();
 JButton parent = new JButton();
 public EventPanel()
 {
  try{
   jbInit();
  }catch(Exception ex)
  { ex.printStackTrace(); }
  }
 void jbInit() throws Exception
 {
  btnYellow.setText("Yellow");
  btnYellow.setBounds(new Rectangle(35, 23, 97, 29));
  this.setLayout(null);
  btnBlue.setBounds(new Rectangle(154, 21, 97, 29));
  btnBlue.setText("Blue");
  btnRed.setBounds(new Rectangle(272, 24, 97, 29));
  btnRed.setText("Red");
  parentPanel.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
  parentPanel.setBounds(new Rectangle(27, 68, 358, 227));
  parentPanel.setLayout(xYLayout1);
  sonPanel.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
  son.setText("son");
  parent.setText("parent");
  this.add(btnYellow, null);
  this.add(btnBlue, null);
  this.add(btnRed, null);
  this.add(parentPanel, null);
  parentPanel.add(sonPanel, new XYConstraints(58, 22, 229, 125));
  sonPanel.add(son, null);
  parentPanel.add(parent, new XYConstraints(150, 167, -1, -1));
  btnYellow.addActionListener(this);
  btnRed.addActionListener(this);
  btnBlue.addActionListener(this);

  InputMap focusIm,focusFatherIm,ancestorIm,windowIm;
  ActionMap am;
  //create four TextAction for diff purpose
  TextAction whenFocusSon = new TextAction("focus son");
  TextAction whenFocusFather = new TextAction("focus father");
  TextAction window = new TextAction("window");
  TextAction ancestor = new TextAction("ancestor");
  //get default inputMap (when focus inputmap) and set a parent InputMap
  focusIm = son.getInputMap();
  focusFatherIm = new InputMap();
  focusIm.setParent(focusFatherIm);
  //get WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT inputMap
  ancestorIm = son.getInputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
  //get WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW inputMap
  windowIm = son.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
  //put the keyStroke to the InputMap
  focusIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('f'),"actionFocusSon");
  focusFatherIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('F'),"actionFocusFather");
  ancestorIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('a'),"actionAncestor");
  windowIm.put(KeyStroke.getKeyStroke('w'),"actionWindow");
  //get the actionMap
  am = son.getActionMap();
  am.put("actionFocusSon",whenFocusSon);
  am.put("actionFocusFather",whenFocusFather);
  am.put("actionAncestor",ancestor);
  am.put("actionWindow",window);
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
  //this code is used to change the backgracolor
  Object source=e.getSource();
  Color color=null;//=getBackground();
  if (source==btnYellow) color=Color.yellow;
  else if (source==btnRed) color = Color.red;
  else if (source == btnBlue) color = Color.blue;
  setBackground(color);
  repaint();
 }
}

 

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ftp://10.11.202.202
※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM:the city of Vampire]                                                        

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