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FF10

发表于2004/10/28 0:06:00  1247人阅读

为了游戏写文章的年代貌似已经离开我很远很远了,上一次那个时候还是高中,
好像是投稿给《game集中营》(最爱龙哥手机专栏,不知道现在还有谁知道)写光明力量的秘笈和16人街霸吵过150万的心得,《game集中营》早已易名,我最后记得的名字是《game风景线》,现在不知道叫什么了。。。
经过初中,高中时代的game洗礼,到了大学就很少有游戏可以吸引我,印象里面就被sc吸引过一次,因为是完全不同于以前game风格的。
买了ps2都没有认真玩过,直到FF10。
买ps2是本就是因为FF12的画面,玩FF12必先玩FF10,于是就开始FF10。
震撼。。。
cg,real time的渲染,细致到恐怖的美工,甚至角色的配音(除了笑声:)),都是超过想象的。实在难以想象 SQUARE 用了多少人力和时间去完成的,画面漂亮和细致的太惊人了,远远超过任何pc上的game。主角的头发,衣摆,大海的水花,不单单是个体,在很多cg里,整体效果都极其唯美,极具日本风格,所以说日本人用game传播文化还真实蛮成功的。
故事情节不用说了,就是部3d电影,有悬念,有感情线,认真看cg真的会投入进去,不是我容易着迷,貌似无数网友都是这么评价的,有的还把yuna视为偶像。。。那个bt。。。
就角色而言,比以前练个牛人称霸天下有些不同,至少在初期,中期每个角色都各有特色,战斗时候的发挥的能力各有不同,缺一可,缺二就不太舒服了。而且cg动画把各个角色的性格描绘的都很好,尤其是可爱的rikku和很cool大叔areon,完全没有单调的感觉。
战斗系统,由于各个角色的充分利用很重要,战斗和升级都变的有趣了一点,虽然战斗cg不能skip有点烦,但是总体来说,战斗还是颇多乐趣的。比如可以偷东西,可以贿赂敌人得到珍贵物品,rikku的over drive--mix选择众多,召唤兽也可以自由控制和培养,装备的修改,都无疑加大了可玩性。听到每个FF就有的战斗胜利的BGM,真的有点怀念我玩的超级bt的FF2。。。可怜的boss。。。
小游戏里面的陆行鸟赛跑,抓蝴蝶,水球比赛,避雷,真是无聊而且恶心,这个还是要实话实说,ps2的操作感本来就差,游戏的难度又何必设定的那么专业,还老是用终极武器做诱惑。。。我恨。。。
怪物训练所是耐玩性的设计,让所有追求perfect的玩家耗费无数时间和精力,怎么说,也是一种摸透玩家心理的设计,那个游戏要是没有这种隐藏而且bt的东西,这个游戏就很难耐玩了。
FF10算是我看到的RPG的颠峰了,日本公司的特点是推出这个版本,下个版本的技术就差不多已经研究好了,无法想象日本人的技术到了什么地步,不光是3d技术,更是游戏设计的全部,真的是要哀叹,日本人在软件,至少在游戏软件的技术上,真的是远超中国,不知道怎么追赶他们。。。

最后怀旧一把,贴一下我记忆里面的一些好游戏,纯属个人意见:
任天堂红白机(FC):  FF2, FF3,三国志2-霸王大陆,超级玛丽2(这个没有玩过的人的童年算是不完整。。。),超级玛丽3,圣火徽章。
超级任天堂          :没有拥有过。。。
SEGA5代(MD,上海俗称立体机):光明力量2,光明力量4,16人街霸(最爱),超级忍(动作游戏最爱,当年分数是满分),梦幻模拟战2,梦幻之星(合体技的设定有新意),还有一个要采集宝石的ARPG
SEGA Saturn(SS,土星):zero2,1945I,II(射击最爱),恶魔城,光明力量,三国5(SS的时代已经入了大学,不再认真玩游戏了,都是些短游戏,最后几个做的很好,例外)
Play station (PS):没有拥有过。
街机:zero2(吃了我多少币啊),97格斗(看的比玩的多:0,哥们打的太好了),1945II,三国赤壁,泡泡龙,

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