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MapObject控件的使用之图层操作

发表于2003/9/26 23:02:00  1941人阅读

分类: 控件类

MapObject控件的使用之图层操作

作者: 北京 张松伟

zswzwy@163.com

 

上一次我们已经加好了图层,但是不能对图层进行任何操作,比如移动、放大、缩小、全屏等。接下来我将介绍如何在MapObject中加入这些功能,准备好了吗?让我们开始吧。

 

首先你要在工具栏上加入四个按扭,ID为别为ID_PANID_ZOOMOUTID_ZOOMINID_FULLSCREEN。加按扭的方法不用我说了吧。分别给它们加入COMMANDUPDATE_COMMAND_UI消息。

 

然后在视图类中加入成员变量 UINT m_moTool;用来标识鼠标当前的任务。

 

好了,最关键的时候到了,我们要给MO加入消息映射。大家都知道,在对话框中加入控件的消息映射是非常简单的,然MO控件是我们自己创建的,要怎么加入呢?用普通的消息映射可以吗?让我来揭来这个迷底。给MO加入消息映射共分三步:

1、   在视图类的CPP文件中消息映射的下面加入如下代码:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView, CView)

    //{{AFX_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView)

ON_EVENT(CWeatherGisView, ID_GISMAP, -605 /* MouseDown */, OnMouseDownMap1, VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)

//}}AFX_EVENTSINK_MAP

END_EVENTSINK_MAP()

 

2、   在视图类的.H文件中加入

afx_msg void OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y);

         注意要同时加入DECLARE_EVENTSINK_MAP()语句。

 

3、   好了,映射加好了,函数也声明了,下面就要实现了。在视图类中加入:

void CMyView::OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y)

成功了,下面我们要做的就是对图层的操作了。让我们从放大开始。

OnMouseDownMap1函数中我们要判断当前鼠标的任务是什么,好做出相应的操作。如果用个switch语句,那简直太方便了:

         switch(m_moTool)

         {

         case ID_PAN:

                   {

                            m_map.SetMousePointer(54); //设置鼠标样式

                            m_map.Pan();//移动

                            break;

                   }

 

         case ID_ZOOMOUT:

                   {

                            CMoRectangle pRect(m_map.TrackRectangle());//MO的矩形类

                            if(pRect.GetWidth()<10)

                            {

                                     CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));//将鼠标点转为地图点

                                     //画出矩形并放大

                                     CMoRectangle r(m_map.GetExtent());

                                     r.ScaleRectangle(0.5);

                                     m_map.SetExtent(r);

                                     m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());

                            }

                            else if(pRect.GetWidth() < 200)

                            {

                                     CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));

                                    

                                     CMoRectangle r(m_map.GetExtent());

                                     r.ScaleRectangle(0.5);

                                     m_map.SetExtent(r);

                                     m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());

                            }

                            break;

                   }

         case ID_ZOOMIN:

                   {

                            CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));

                            CMoRectangle r(m_map.GetExtent());

                            r.ScaleRectangle(1.5);

                            m_map.SetExtent(r);

                            m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());

 

                            break;

                   }

 

好了,操作代码我们已经写了,现在来设置鼠标任务吧。在COMMAND消息中将ID附给m_moTool

UPDATE_COMMAND_Ui中加入pCmdUI->SetCheck( m_moTool == ID_你的ID );注意全屏可不能加呀。

 

好了,大功告成80%了!就差一个全屏了。在ID_FULLSCREENCOMMAND中加入如下代码就OK了!

CMoRectangle r(m_map.GetFullExtent());

m_map.SetExtent(r);

 

下一次我将介绍如何在图层上画点、线、面等图形,好了,下次见吧。
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